291-586-453
8-923-241-8213






![]() | Сегодня | 62 |
![]() | Вчера | 246 |
![]() | На этой неделе | 308 |
![]() | На прошлой неделе | 1631 |
![]() | В этом месяце | 5066 |
![]() | В прошлом месяце | 6198 |
![]() | За все дни | 104340 |
,
Сегодня: Май 21, 2012
Новости и обзоры видеоигр
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: сравнение DirectX 10 и DirectX 11
Игра S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat поддерживает DirectX 11. Это вторая игра для ПК, поддерживающая данную технологию (первой должна стать гонка DiRT 2 от Codemasters). Впрочем, это справедливо только для жителей США. В России «Зов Припяти» — первый DirectX 11-продукт. Чтобы пояснить преимущества нового стандарта, сотрудники GSC GameWorld выложили в сети несколько картинок, иллюстрирующих различия между DirectX 10 и DirectX 11–настройками. Пишет Cwer.


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выходит в СНГ второго октября 2009 года. Следующая игра в серии познакомит вас с новыми интерфейсом, расширенной системой дополнительных квестов, возможностью продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. В проекте реализована система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся геймерам элементов первых двух частей серии.
Последнее обновление (01.10.09 18:51)










